Die beste und erfolgreichste Militär-Simulation aller Zeiten bekommt endlich ihren lange ersehnten Nachfolger: Codemasters, einer der führenden europäischen Publisher und Entwickler von PC- und Videospielen, gab heute die Entwicklung von Operation Flashpoint™ 2 bekannt, das 2008 für PC und Next-Generation-Konsolen erscheinen wird.
Operation Flashpoint™ 2 befindet sich gegenwärtig bei den Codemasters Studios in Arbeit. Das größte Codemasters-Team, das jemals an einem Projekt arbeitete, wird ein Spielerlebnis ungeahnter Qualität garantieren. Operation Flashpoint™ 2 profitiert dabei von bereits mehr als zwei Jahren Vorproduktionsphase und wird eine neue, hochmoderne FPS-Variante der proprietären Codemasters-Next-Generation-Engine Neon nutzen.
Codemasters baut in Operation Flashpoint™ 2 in allen Bereichen auf den Qualitäten des Vorgängers auf und erschafft so überzeugendste, unübertroffene Konfliktszenarien an atemberaubenden Schauplätzen. Spieler erleben in Operation Flashpoint™ 2 militärische Ausbildung und Einsätze realistischer denn je und stellen ihr taktisches Können in umfangreichen Mehrspieler-Modi unter Beweis - mit- und gegeneinander. Operation Flashpoint™ 2 wird 2008 das Genre, das es selbst erschaffen hat, neu definieren.
„Operation Flashpoint 2: Dragon Rising spielt auf einer Insel, nahe der russischen Ostküste, nördlich Japans - und gesegnet mit einem reichhaltigen Ölvorkommen. Dieser Schauplatz bietet die Basis für einen fiktiven, spannungsgeladenen Konflikt zwischen der Russischen Föderation und der Volksrepublik China, die beide Anspruch auf die wertvolle Insel und ihre Rohstoffe erheben.“ erläutert Andrew Wafer, Brand Manager für Operation Flashpoint 2 bei Codemasters. „Als die chinesischen Streitmächte das umstrittene Territorium angreifen, beginnt für Spieler die realistischste Militär-Simulation aller Zeiten.“
Hier eine paar Hintergrundinformationen:
* Das Entwicklerteam umfasst jetzt aktuell ca.150 Mann
* OFP2 wird definitiv kein Ego Shooter oder Actionspektakel wie BF2 werden
* Fiktiver Konflikt mit 3 Parteien (Russland, China, USA) auf einer Insel Namens "Skira" (Modelliert nach der real existierenden Insel "Kiska",Größe ca. 220 qkm)
* Uns erwartet eine "knallharte Simulation" mit speziellem Augenmerk auf neuartige KI Features und Teamführung
* Die Größe der Schlachtfelder soll bisher nie gesehene Ausmaße erreichen
* Der Spieler soll eine tiefgehende Story erleben und die Teamkollegen sollen ihm "richtig ans Herz wachsen"
* Es wird keine dynamische Kampagne geben
* Die Kampagne wird im Coop Modus spielbar sein
* Es wird rund 50 Fahr, - und Luftfahrzeuge geben
* Im Spiel könnt ihr mit rund 70 Waffen rechnen
* Dynamisches Gebäudezerstörungssystem (in mehreren Phasen).
* Zerstörbare Bäume
* Dynamisches Wetter
* Schmutzeffekte an Fahrzeugen und Waffen, z.B. Dreck, Schlamm
* Kommandosystem mit Commander View
* KI nutzt richtige, militärische Taktiken
* Manche Waffen müssen vor Nutzung erst zusammengesetzt Waffen (z.b. Javelin)
* Die Spielfiguren werden teilsweise „zerstörbar“ sein (nicht in der deutschen Version)
* 4 Spieler in der Kampagne für PC (Konsole 2)
* 8 Spieler im Coop Modus für PC (Konsole 4)
* 32 Spieler (PvP) + 256 mögliche KI Einheiten für PC (Konsole 16 Spieler)
* Optimierung für Mehrkern-CPU's für bis zu 4 Kerne
* kein DirectX10 und keine Physx Unterstützung
Hier noch zwei Links die das Filmchen von oben in einer besseren Auflößung und mit erklärung eines Entwicklers und zusätzlichen Szenen zeigt,
und nicht erschrecken ist auf der X-Box enstanden glaub mit allen Hilfen an als Trefferanzeige usw.
Zeit synchronisiert mit Deiner Computer Zeit Gehe zu Seite 1, 2Weiter
Seite 1 von 2
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben. Du kannst nicht auf Beiträge in diesem Forum antworten. Du kannst Deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten. Du kannst Deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht teilnehmen. Du kannst keine Dateien an Deine Beiträge in diesem Forum anhängen. Du kannst in diesem Forum keine Dateien herunterladen.